O nas
Wyspa, o której mówią bohaterowie
Wyspa Bestii to pikselowy symulator na telefon, który powstaje w Łodzi. Od pierwszego dnia pracujemy nad grą, w której osada rośnie spokojnie, a każdy bohater ma własną historię.
Zaczęło się od prostego pytania: jak wyglądałaby osada, którą bohaterowie budują sami, gdyby grający tylko im pomagał? Z tego pomysłu wyrosła gra, w której stawiasz budynki, ustalasz układ wyspy i patrzysz, jak podróżnicy wracają z podziemi z pełnymi plecakami.
Studio Wyspa Bestii Interactive ma siedzibę przy ulicy Piotrkowskiej 148. Zespół jest niewielki, więc wiadomości od graczy czytają ci sami ludzie, którzy projektują kolejne aktualizacje. Dzięki temu wiemy, które funkcje cenicie, a które wymagają poprawki.
Grę pobierzesz za darmo i zagrasz bez internetu. Nie ma w niej zegarów, które karzą za nieobecność, ani blokad fabuły za dopłatą. Opcjonalne dodatki znajdziesz w katalogu usług, a ich ceny w cenniku.


Dla całej rodziny
Gra, przy której dziadek, mama i siedmiolatek znajdą wspólny język
Proste zasady
Wystarczy dotknąć miejsca, w którym ma stanąć budynek. Samouczek prowadzi przez pierwsze dwadzieścia minut i można go pominąć.
Spokojne tempo
Walki rozgrywają się same, a ty wybierasz tylko, kogo i dokąd wysłać. Nikt nie liczy twoich sekund.
Brak stresu
Błąd w budowie cofasz przyciskiem. Bohaterowie nie giną na stałe, tylko wracają do tawerny, żeby odpocząć.



Rzemiosło pikseli
Każdy piksel ma swoje zadanie.
Postać rozpoznasz po sylwetce, budynek po kolorze dachu, a region po palecie barw. Pracujemy na małych arkuszach sprite'ów, dzięki czemu gra działa płynnie nawet na starszych telefonach.

Paleta
Każdy region ma własny zestaw kolorów, żeby od razu było widać, gdzie jest osada.
Animacja
Chód bohatera składa się z czterech klatek, a bestie mają osobny cykl radości po nakarmieniu.
Detale
Na dachu każdego budynku jest znak jego funkcji, więc osadę da się czytać z oddali.
Dziedzictwo studia
Od prototypu z jednym budynkiem do aktualizacji 1.8.2
Najważniejsze etapy prac nad grą. Ostatnia wersja ukazała się 27 kwietnia 2026.

Etap 01
Prototyp
Jeden budynek, jeden bohater i pętla zbierania złota. Sprawdzaliśmy, czy czekanie na powrót drużyny sprawia przyjemność.

Etap 02
Zamknięta beta
Kilkuset testerów przez wiele tygodni sprawdzało układ budynków i poziom trudności podziemi. Z ich uwag powstał przycisk cofania.

Etap 03
Premiera i 15 języków
Gra trafiła do sklepów na Androidzie i iOS. Kolejne aktualizacje dodały pięć regionów, kocioł alchemika i wydarzenia sezonowe.
Co planujemy dalej
Nowe regiony, kolejne receptury i tryb edytora dekoracji. Aktualny plan rozwoju pokazujemy w katalogu usług.
Manifest studia
Spokojna wyspa, własny rytm i potwory, które zostają na dłużej.
Zespół Wyspa Bestii Interactive, Łódź
Bez pośpiechu. Gra czeka, aż do niej wrócisz.
Bez presji. Nic nie znika, jeśli zrobisz przerwę.
Z uwagą dla graczy. Słuchamy i odpowiadamy.
Dlaczego gracze to lubią
Pięć powodów, które powtarzają się w opiniach
- 01
Rozluźniony rytm
Zagrasz pięć minut w kolejce albo godzinę wieczorem. W obu przypadkach postęp jest zapisany i ma sens.
- 02
Brak limitów czasu
Żadne budowle nie psują się, gdy gra jest zamknięta. Wyprawy kończą się, kiedy zdecydujesz.
- 03
Możliwość cofania
Pomyłka przy układaniu budynków nie kosztuje złota, jeśli cofniesz ruch od razu.
- 04
Rozbudowana zawartość
Pięć regionów, osiem profesji, kocioł z kilkudziesięcioma recepturami i regularne wydarzenia sezonowe.
- 05
Oswajanie potworów
Każda bestia ma charakter, ulubiony przysmak i własny sposób walki. Szybko przywiązujesz się do swoich.

Dziennik dewelopera
Za kulisami: jak powstają budynki, bestie i receptury

Dlaczego kocioł ma tylko cztery miejsca
Przy pierwszych testach kocioł przyjmował sześć składników i nikt nie wiedział, od czego zacząć. Zmniejszyliśmy liczbę slotów do czterech, a liczba udanych receptur w pierwszej godzinie gry wzrosła kilkukrotnie.
Przeczytaj o recepturachImiona bohaterów
Bohaterowie dostają imiona z polskiego kalendarza, bo gracze lepiej zapamiętują Henryka niż postać o numerze siódmym.
Starsze telefony
Każdą wersję sprawdzamy na urządzeniach sprzed kilku lat. Jeśli animacja zacina się tam, upraszczamy ją dla wszystkich.
15 języków
Gra mówi językiem, w którym myślisz
Tłumaczenia przygotowują native speakerzy, a nie automaty. Nazwy bestii i potraw dopasowujemy do lokalnych skojarzeń.
- Polski
- English
- Deutsch
- Français
- Español
- Italiano
- Português
- Nederlands
- Čeština
- Українська
- Türkçe
- Svenska
- 日本語
- 한국어
- 中文
Brakuje Twojego języka? Napisz do nas, zbieramy głosy do kolejnych tłumaczeń.
Społeczność
Dołącz do graczy, którzy dzielą się układami wysp
Na serwerze i w mediach społecznościowych rozmawiamy o planach, wymieniamy zrzuty ekranu i zbieramy pomysły na kolejne wersje.
Prace fanów
Wyspy, bestie i bohaterowie narysowani przez graczy
Najlepsze prace trafiają na naszą stronę i do wpisów na blogu. Podpis autora pojawia się po najechaniu na obraz.







