Poradnik

Jak zacząć na Wyspie Bestii: pierwsza godzina gry

Pierwsza godzina w Wyspie Bestii decyduje o tempie całej osady. Opisujemy kolejność budowy, pierwszych bohaterów i moment, w którym warto wysłać drużynę do jaskini.

  • 7 min czytania
  • Ewa, wsparcie graczy
Plaża z pierwszymi budynkami w grze Wyspa Bestii

W skrócie

  • Zacznij od tawerny, bo bez niej nikt nie zostanie na wyspie.
  • Pierwsza wyprawa ma sens dopiero przy trzech bohaterach z podstawowym sprzętem.
  • Zostaw wolne miejsce przy plaży na przyszłą rozbudowę.

Część 1

Pierwszy budynek: tawerna blisko plaży

Gra zaczyna się na pustej plaży z niewielką ilością złota. Wydaj je na tawernę i postaw ją blisko wody, bo tam lądują nowi przybysze. Im krótsza droga, tym szybciej bohater zostawi pierwsze monety w twojej kasie.

Tawerna pełni też drugą rolę: tam przygotowujesz przysmaki, które później podnoszą lojalność bestii. Jeśli zależy ci na szybkim starcie, możesz rozważyć pakiet startowy wyspiarza, który skraca ten etap, ale nie jest konieczny.

Tawerna postawiona blisko plaży
Tawerna postawiona blisko plaży

Część 2

Kuźnia i zbrojownia: kogo wyposażyć najpierw

Pierwsza kuźnia pozwala wytworzyć miecz, tarczę i lekki pancerz. Wybierz jednego wojownika i dozbrój go w całości, zamiast dawać po jednym przedmiocie każdemu. Taki bohater przeżyje pierwszą wyprawę i przyniesie dość złota na kolejne zakupy.

Pozostałych bohaterów zostaw bez sprzętu. Będą spacerować po osadzie i zwiększać jej popularność, a ty skupisz zasoby tam, gdzie dają największy zwrot.

Obejrzyj

Pierwsze trzydzieści minut w pigułce

Krótki film pokazuje cały schemat: tawerna, kuźnia, pierwszy wojownik i wyjście drużyny do jaskini. Możesz oglądać go obok telefonu i powtarzać kroki.

Więcej na kanale
  • 7 minczas czytania artykułu
  • 4części i lista kroków
  • PLmateriały po polsku

Część 3

Pierwsza wyprawa: kiedy ruszać

Do jaskini ruszaj dopiero wtedy, gdy masz trzech bohaterów z podstawowym wyposażeniem. Dwóch to za mało, bo pierwszy potwór potrafi wyeliminować jednego z nich w kilka ruchów. Wyprawa trwa kilka minut, a bohaterowie wracają z łupem i doświadczeniem.

Po powrocie sprawdź, co udało się zebrać. Surowce zostaw na kocioł, a złoto przeznacz na pierwszą rozbudowę. Jeśli wypadła bestia, zagraj kartę i zobacz, czy zostanie w osadzie.

  1. 1Zbuduj tawernę przy plaży.
  2. 2Postaw kuźnię i wytwórz miecz.
  3. 3Wyposaż jednego wojownika w całości.
  4. 4Zaproś dwóch kolejnych bohaterów i wyślij trójkę do jaskini.
Drużyna trzech bohaterów przed wejściem do jaskini
Drużyna trzech bohaterów przed wejściem do jaskini

Część 4

Co zrobić po pierwszej godzinie

Po pierwszej wyprawie zwykle masz złoto na drugi budynek. Dobrym wyborem jest ogród przy tawernie, bo zwiększa jej dochód. Później zainwestuj w sklep z miksturami i miejsce na kolejne domy dla bohaterów.

Nie spiesz się z drugim regionem. Poznaj dobrze pierwszy, odblokuj kilka tytułów i zbuduj stabilny dochód. Szczegółowe układy opisujemy w artykule o rozmieszczeniu budynków.

Czego unikać

Trzy błędy, które widzimy najczęściej

  1. 01

    Kupowanie sprzętu wszystkim bohaterom naraz, przez co żaden nie jest gotowy do wyprawy.

  2. 02

    Wysyłanie dwóch bohaterów w pierwszą wyprawę i tracenie energii na powroty.

  3. 03

    Zabudowywanie plaży bez miejsca na rozbudowę, które trzeba potem rozbierać.

Ewa, wsparcie graczy

O autorze

Ewa, wsparcie graczy

Ewa odpowiada na pytania graczy od premiery. Najczęściej widzi, że problemy z grą biorą się z pośpiechu, a nie z błędów w mechanice, dlatego jej artykuły są spokojne i szczegółowe.

  • #pierwszagodzina
  • #początkujący
  • #tawerna