Poradnik
Jak zacząć na Wyspie Bestii: pierwsza godzina gry
Pierwsza godzina w Wyspie Bestii decyduje o tempie całej osady. Opisujemy kolejność budowy, pierwszych bohaterów i moment, w którym warto wysłać drużynę do jaskini.

W skrócie
- Zacznij od tawerny, bo bez niej nikt nie zostanie na wyspie.
- Pierwsza wyprawa ma sens dopiero przy trzech bohaterach z podstawowym sprzętem.
- Zostaw wolne miejsce przy plaży na przyszłą rozbudowę.
Część 1
Pierwszy budynek: tawerna blisko plaży
Gra zaczyna się na pustej plaży z niewielką ilością złota. Wydaj je na tawernę i postaw ją blisko wody, bo tam lądują nowi przybysze. Im krótsza droga, tym szybciej bohater zostawi pierwsze monety w twojej kasie.
Tawerna pełni też drugą rolę: tam przygotowujesz przysmaki, które później podnoszą lojalność bestii. Jeśli zależy ci na szybkim starcie, możesz rozważyć pakiet startowy wyspiarza, który skraca ten etap, ale nie jest konieczny.

Część 2
Kuźnia i zbrojownia: kogo wyposażyć najpierw
Pierwsza kuźnia pozwala wytworzyć miecz, tarczę i lekki pancerz. Wybierz jednego wojownika i dozbrój go w całości, zamiast dawać po jednym przedmiocie każdemu. Taki bohater przeżyje pierwszą wyprawę i przyniesie dość złota na kolejne zakupy.
Pozostałych bohaterów zostaw bez sprzętu. Będą spacerować po osadzie i zwiększać jej popularność, a ty skupisz zasoby tam, gdzie dają największy zwrot.
Obejrzyj
Pierwsze trzydzieści minut w pigułce
Krótki film pokazuje cały schemat: tawerna, kuźnia, pierwszy wojownik i wyjście drużyny do jaskini. Możesz oglądać go obok telefonu i powtarzać kroki.
Więcej na kanale- 7 minczas czytania artykułu
- 4części i lista kroków
- PLmateriały po polsku
Część 3
Pierwsza wyprawa: kiedy ruszać
Do jaskini ruszaj dopiero wtedy, gdy masz trzech bohaterów z podstawowym wyposażeniem. Dwóch to za mało, bo pierwszy potwór potrafi wyeliminować jednego z nich w kilka ruchów. Wyprawa trwa kilka minut, a bohaterowie wracają z łupem i doświadczeniem.
Po powrocie sprawdź, co udało się zebrać. Surowce zostaw na kocioł, a złoto przeznacz na pierwszą rozbudowę. Jeśli wypadła bestia, zagraj kartę i zobacz, czy zostanie w osadzie.
- 1Zbuduj tawernę przy plaży.
- 2Postaw kuźnię i wytwórz miecz.
- 3Wyposaż jednego wojownika w całości.
- 4Zaproś dwóch kolejnych bohaterów i wyślij trójkę do jaskini.

Część 4
Co zrobić po pierwszej godzinie
Po pierwszej wyprawie zwykle masz złoto na drugi budynek. Dobrym wyborem jest ogród przy tawernie, bo zwiększa jej dochód. Później zainwestuj w sklep z miksturami i miejsce na kolejne domy dla bohaterów.
Nie spiesz się z drugim regionem. Poznaj dobrze pierwszy, odblokuj kilka tytułów i zbuduj stabilny dochód. Szczegółowe układy opisujemy w artykule o rozmieszczeniu budynków.
Czego unikać
Trzy błędy, które widzimy najczęściej
- 01
Kupowanie sprzętu wszystkim bohaterom naraz, przez co żaden nie jest gotowy do wyprawy.
- 02
Wysyłanie dwóch bohaterów w pierwszą wyprawę i tracenie energii na powroty.
- 03
Zabudowywanie plaży bez miejsca na rozbudowę, które trzeba potem rozbierać.

O autorze
Ewa, wsparcie graczy
Ewa odpowiada na pytania graczy od premiery. Najczęściej widzi, że problemy z grą biorą się z pośpiechu, a nie z błędów w mechanice, dlatego jej artykuły są spokojne i szczegółowe.
Czytaj dalej
Powiązane artykuły i usługa
Rozmieszczenie budynków na wyspie
Układy, które zwiększają dochód osady bez dodatkowych wydatków.
Czytaj artykułOswajanie bestii i lojalność
Jak łączyć karty i przysmaki, żeby bestia została w osadzie.
Czytaj artykułZłoto i doświadczenie z podziemi
Kiedy wracać z wyprawy i jak dobrać skład drużyny.
Czytaj artykułWolisz, żeby ktoś spojrzał na twoją osadę z boku? Umów 45-minutową konsultację z mistrzem wyspy.
Zobacz konsultacje